前端性能优化方法与实战
参考
https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=638
https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?tutorialId=96&uuid=2bd3ce3987d64587b8c713ff6a578758
具体实践
前端性能优化手段从以下几个方面入手:加载、执行、渲染、样式、脚本
加载优化:减少HTTP请求、缓存资源、压缩代码、无阻塞、首屏加载、按需加载、预加载、压缩图像、减少Cookie、避免重定向、异步加载第三方资源
执行优化:CSS写在头部,JS写在尾部并异步、避免img、iframe等的src为空、尽量避免重置图像大小、图像尽量避免使用DataURL
渲染优化:设置viewport、减少DOM节点、优化动画、优化高频事件、GPU加速
样式优化:避免在HTML中书写style、避免CSS表达式、移除CSS空规则、正确使用display:display、不滥用float等
脚本优化:减少重绘和回流、缓存DOM选择与计算、缓存.length的值、尽量使用事件代理、尽量使用id选择器、touch事件优化
1. 加载优化
减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS5+支持6个)
- 合并CSS和JS
- 使用CSS精灵图
缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(使用时间戳更新缓存)
- 缓存一切可缓存的资源
- 使用长缓存
- 使用外联的样式和脚本
压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置GZip
- 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
- 启用Gzip
无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载
首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)
- 懒加载
- 滚屏加载
- Media Query加载
预加载:大型资源页面可使用Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失
- 可感知Loading:进入页面时Loading
- 不可感知Loading:提前加载下一页
压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用srcset来按需显示(过度压缩图像大小影响图像显示效果)
- 使用TinyJpg和TinyPng压缩图像
- 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
- 使用img的srcset按需加载图像
- 选择合适的图像:webp优于jpg,png8优于gif
- 选择合适的大小:首次加载不大于1014kb、不宽于640px
- PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
减少Cookie:Cookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie
避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
2. 执行优化
- CSS写在头部,JS写在尾部并异步
- 避免img、iframe等的src为空:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率
- 尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
- 图像尽量避免使用DataURL:DataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
3. 渲染优化
- 设置viewport:HTML的viewport可加速页面的渲染
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
优化动画
- 尽量使用CSS3动画
- 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
- 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画
优化高频事件:scroll、touchmove等事件可导致多次渲染
- 函数节流
- 函数防抖
- 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
- 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)
- HTML标签:video、canvas、webgl
- CSS属性:opacity、transform、transition
4. 样式优化
- 避免在HTML中书写style
- 避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
- 移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
- 正确使用display:display会影响页面的渲染
- display:inline后不应该再使用float、margin、padding、width和height
- display:inline-block后不应该再使用float
- display:block后不应该再使用vertical-align
- display:table-*后不应该再使用float和margin
- 不滥用float:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
- 不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
- 不声明过多的font-size:过多的font-size影响CSS树的效率
- 值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
- 标准化各种浏览器前缀
- 无前缀属性应放在最后
- CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
- 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o-已淘汰
- 避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
5. 脚本优化
- 减少重绘和回流
- 避免不必要的DOM操作
- 避免使用document.write
- 减少drawImage
- 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
- 缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
- 缓存.length的值:每次.length计算用一个变量保存值
- 尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
- 尽量使用id选择器:id选择器选择元素是最快的
- touch事件优化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作) 常用规则
雅虎军规
- 内容
- Make Fewer HTTP Requests:减少HTTP请求数
- Reduce DNS Lookups:减少DNS查询
- Avoid Redirects:避免重定向
- Make Ajax Cacheable:缓存AJAX请求
- Postload Components:延迟加载资源
- Preload Components:预加载资源
- Reduce The Number Of DOM Elements:减少DOM元素数量
- Split Components Across Domains:跨域拆分资源
- Minimize The Number Of Iframes:减少iframe数量
- No 404s:消除404错误
- 样式
- Put Stylesheets At The Top:置顶样式
- Avoid CSS Expressions:避免CSS表达式
- Choose Over @import:选择``代替@import
- Avoid Filters:避免滤镜
- 脚本
- Put Scripts At The Bottom:置底脚本
- Make JavaScript And CSS External:使用外部JS和CSS
- Minify JavaScript And CSS:压缩JS和CSS
- Remove Duplicate Scripts:删除重复脚本
- Minimize DOM Access:减少DOM操作
- Develop Smart Event Handlers:开发高效的事件处理
- 图像
- Optimize Images:优化图片
- Optimize CSS Sprites:优化CSS精灵图
- Don't Scale Images In HTML:不在HTML中缩放图片
- Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小体积可缓存的favicon
- 缓存
- Reduce Cookie Size:减少Cookie大小
- Use Cookie-Free Domains For Components:使用无Cookie域名的资源
- 移动端
- Keep Components Under 25kb:保持资源小于25kb
- Pack Components Into A Multipart Document:打包资源到多部分文档中
- 服务器
- Use A Content Delivery Network:使用CDN
- Add An Expires Or A Cache-Control Header:响应头添加Expires或Cache-Control
- Gzip Components:Gzip资源
- Configure ETags:配置ETags
- Flush The Buffer Early:尽早输出缓冲
- Use Get For AJAX Requests:AJAX请求时使用get
- Avoid Empty Image Src:避免图片空链接
2-5-8原则
在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。
- 用户在2秒内得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast
- 用户在2~5秒间得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium
- 用户在5~8秒间得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow
- 用户在8秒后仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了
官网优化,有哪些性能指标,如何量化
对首屏加载速度影响最大的还是资源大小,请求数量,请求速度等。代码方面,前端一般很难写出严重影响速度的代码。减小资源大小,可以用各种压缩,懒加载,预加载,异步加载等方法。减少请求数量可以使用雪碧图,搭建node中台将多个请求合并成一个等。对于官网这种项目,最好使用服务端渲染,首屏快之外,也有利于SEO。
- 检测方案:
使用lighthouse进行性能检测,并对lighthouse提出的建议进行优化
- 具体优化方案:
通过静态化、图片懒加载、图片压缩、异步加载(js和css)、优化代码等方式,以下是具体方法
静态化 - 服务端渲染,“直出”页面,具有较好的SEO和首屏加载速度。主要还有以下的优点:
- 使用jsp模板语法(百度后发现是用Velocity模板语法)渲染页面,减少了js文件体积
- 减少了请求数量
- 因为不用等待大量接口返回,加快了首屏时间
- 可以尝试Vue的服务端渲染。首页目前有部分是用接口读取数据,然后用jq进行渲染,性能上应该不如Virtual DOM,不过内容不多。
图片懒加载
这是一个很重要的优化项。因为官网上有很多图片,而且编辑们上传文章图片的时候一般没有压缩,但是很多图片的体积都很大。还有一个轮播图,20张图标,最小的几十K,最大的两百多K。对于图片来源不可控的页面,懒加载是个很实用的操作,直接将首屏加载的资源大小加少了十几M。
- 图片压缩
对于来源可控,小图标等图片可以用雪碧图,base64等方法进行优化。目前只是用工具压缩了图片大小,后续可以考虑在webpack打包的时候生成雪碧图。
- 异步加载js
通过标签引入的js文件,可以设置defer,async属性让其异步加载,而不会阻塞渲染。defer和async的区别在于async加载完就立即执行,没有考虑依赖,标签顺序等。而defer加载完后会等它前面引入的文件执行完再执行。一般defer用的比较多,async只能用在那些跟别的文件没有联系的孤儿脚本上。
- 异步加载css
没想到css也能异步加载,但这是lighthouse给出的建议。找了一下发现有以下两种方法:
- 通过js脚本在文档中插入标签
- 通过``的media属性 media属性是媒体查询用的,用于在不同情况下加载不同的css。这里是将其设置为一个不适配当前浏览器环境的值,甚至是不能识别的值,浏览器会认为这个样式文件优先级低,会在不阻塞的情况加载。加载完成后再将media`设置为正常值,让浏览器解析css。
- preconnent
lighthouse建议对于接下来会访问的地址可以提前建立连接。一般有一下几种方式。
- dns-prefetch 域名预解析
- preconnet 预连接
- prefetch 预加载
- prerender 预渲染
- 代码优化 lighthouse上显示主线程耗时最多的是样式和布局,所以对这部分进行优化。主要有一下几点:
- 去掉页面上用于布局的table,table本身性能较低,且维护性差,是一种过时的布局方案。
- 在去掉table布局的同时减少一些无意义的DOM元素,减少DOM元素的数量和嵌套。
- 减少css选择器的嵌套。用sass,less这种css预处理器很容易造成多层嵌套。优化前代码里最多的有七八层嵌套,对性能有一定影响。重构后不超过三层。 通过上面的重构后,样式布局和渲染时间从lighthouse上看大概减少了300ms。但样式和布局的时间还是最长的,感觉还有优化空间。
接下来是js代码的优化和重构。因为移除Vue框架,以及用服务端端直出,现在js代码已经减少了大部分。主要有以下几部分:
- 拆分函数,将功能复杂的函数拆分成小函数,让每个函数只做一件事。
- 优化分支结构,用对象Object,代替if...else和switch...case
如下面这段代码,优化后变得更加简洁,也便于维护。
// 优化前
var getState = function (state) {
switch (state) {
case 1:
return 'up';
case 0:
return 'stay';
case 2:
return 'down';
}
}
// 优化后
var getState = function(state) {
var stateMap = {
1: 'up', 0: 'stay', 2: 'down'
}
return stateMap[state]
}
// 优化前
var getState = function (state) {
switch (state) {
case 1:
return 'up';
case 0:
return 'stay';
case 2:
return 'down';
}
}
// 优化后
var getState = function(state) {
var stateMap = {
1: 'up', 0: 'stay', 2: 'down'
}
return stateMap[state]
}
- 优化DOM操作
DOM操作如改变样式,改变内容可能会引起页面的重绘重排,是比较消耗性能的。网上也有很多优化jq操作的方法。
如将查询到的DOM使用变量存起来,避免重复查询。以及将多次DOM操作变成一次等。这里重点讲一下第二种。
常见的需求是渲染一个列表,如果直接在for循环里面append到父元素中,性能是非常差的。幸好原来的操作是将所有DOM用字符串拼接起来,再用html()方法一次性添加到页面中。
还有另一种方法是使用文档碎片(fragment)。通过document.createDocumentFragment()可以新建一个fragment。向fragment中appendChild元素的时候是不会阻塞渲染进程的。最后将fragment替换掉页面上的元素。将fragment元素用appendChild的方法添加到页面上时,实际上添加上去的是它内部的元素,也就是它的子元素。
var fragment = document.createDocumentFragment()
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var str = '<div>' + i + '</div>'
fragment.appendChild($(str)[0])
}
$('.container').append(fragment)
var fragment = document.createDocumentFragment()
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var str = '<div>' + i + '</div>'
fragment.appendChild($(str)[0])
}
$('.container').append(fragment)
经过测试,在当前的场景下,使用fragment的速度和html()是差不多的,都是10ms左右。区别在于最后将fragment添加到页面上$('.container').append(fragment)这行代码仅仅花费1ms。也就是说,将fragment插入页面时不会引起页面重绘重排,不会引起阻塞。
尾调用优化
尾调用是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”,保存调用位置和内存变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,依次类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所有不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”。注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
尾调用案例:
function addOne(a) {
var one = 1;
function inner(b) {
return b + one;
}
return inner(a);
}
function addOne(a) {
var one = 1;
function inner(b) {
return b + one;
}
return inner(a);
}